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【文體市場面面觀】電競業亟需實用復合型人才

2023-06-17 06:24 來源:經濟日報
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(責任編輯:符仲明)
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【文體市場面面觀】電競業亟需實用復合型人才

2023年06月17日 06:24   來源:經濟日報   

  高考結束后,網上對選專業的討論熱火朝天。圍繞熱門還是冷門、前景還是興趣,網友們爭論不休。其中,這兩年比較熱的電競專業成為討論焦點之一。

  當前,電競專業在大眾心目中的形象越來越正面了。早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為中國第99個體育運動項目。這是國家重視電競產業的體現,相關從業者也逐漸獲得來自社會和家庭的認可。即將舉辦的杭州亞運會上,電子競技首次成為亞運會正式比賽項目。

  開設電競專業是高職院校適應市場需求的體現。如今,中國已成為全球最大電競市場。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一。電競產業已形成一條關聯性極強的產業鏈,涉及體育、娛樂、電信、軟硬件設備制造等方方面面。與日益壯大的產業規模相比,人才缺口不容忽視。為滿足市場對電競產業人才的需求,目前已有中國傳媒大學等65所高校開設了電競相關專業。

  要想選擇合適的專業,先要搞清楚學什么。電競產業屬于新興產業,是文化與科技融合發展的產物,具有極強的學科交叉性。在沒有形成自身核心理論之前,藝術學、經濟學、管理學、計算機等領域都需要廣泛涉獵。不僅要關心學什么,還要考慮學出來能干什么。目前,電子競技產業崗位種類已超100種。相比于萬里挑一的電子競技選手或教練,產品研發、賽事運營、市場營銷等方面的人才是未來電競就業的主要工種群體,市場需求旺盛。

  今天的學子就是電競產業明天的希望。應該看到,電競產業人才稀缺,缺的是適應市場需求的復合型人才和推動產業高質量發展的創新型人才。因此,電競人才培養要高度重視與行業接軌。目前,已有高校探索產教融合、校企合作等育人機制,意在培養更多實用型、復合型人才,從而更好順應電競產業發展需要。

  電競產業朝氣蓬勃,前景光明,能否繼續做大做強,人才是關鍵因素之一。值得高興的是,選擇電競專業的學子大部分是出于自身熱愛,這份熱愛正是推動行業持續發展的強勁動力。我們樂見電競真正成為年輕人逐夢的舞臺,也盼望電競人才與行業共同成長、彼此成就。 (作者:姜天驕 來源:經濟日報)

(責任編輯:符仲明)

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